模型骨架分离《中华英雄》消灭站桩战
发表时间:2011-04-11编辑:mrjayhui来源:互联网
告别“站桩战斗”、“僵化砍杀”,《中华英雄》依托Unreal 3D引擎,给你带来最刺激的动态战斗!为何同是3D游戏,有的只能站桩,有的却能移动砍杀?迎接4月22日开放性不删档终极内测,《中华英雄》研发负责人今日从模型骨架角度,为我们清晰剖析出3D动态战斗背后的技术依托。 建模举例:对虚幻引擎中物体表面的UV坐标进行编辑 【步骤一:建模,塑造3D人物】 作为一款全3D作品,《中华英雄》采用次世代Unreal引擎,游戏中的所有场景与人物全部通过3D技术进行建模和渲染。美术人员在绘制过程中不断考虑,如何用最合理的UV展开将建模与贴图进行有机结合,并使用凹凸贴图等技术令模型呈现出金属、皮革的材质(也就是服装等),再配以光线强度、色彩饱和度等数值的精细调节,打造出玩家在游戏中见到的3D人物角色。 人物移动与战斗,分别由不同参数决定
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